《可能性》听课随想
本课教师首先从抽奖游戏导入,旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,在游戏中认识“不可能”、“一定”、“可能”的概念。带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟。
接着,联系书上的“想想做做:,让学生在练习和操作中感受事件的确定性,并且能够利用“可能”、“一定”、“不可能”这个词进行描述。
最后让学生用这三个词填写,将学生数学学习活动与已有经验和所学知识融合起来,既加深了学生对知识的理解,培养了合作精神,又体现了人文精神,渗透了人文关怀。
整节课目标基本达成,学生的学习积极性也较高。如果教师在各个环节的设计中更细致一些,考虑更周到一些,那么效果会更好。